Senior Landscape Artist / Starszy Artysta Krajobrazowy
ՀեռավարԲոլոր աշխատատեղերը Warsaw-ում (166)Լրիվ դրույք
Sperasoft is seeking a Senior Landscape Artist to contribute to a AAA+ project in a fully remote capacity. The role involves creating immersive landscapes using Unreal Engine 5, employing tools for sculpting, painting, and foliage, as well as external software like Gaea or World Machine. Responsibilities include designing biomes with natural elements such as rocks and roads, managing landscape materials within the Unreal shader system, and developing high-quality materials using Quixel Mixer or Substance Designer. The position also requires the use of procedural tools like PCG or Houdini for efficient asset placement. Candidates should have substantial experience in landscape artistry and a strong portfolio showcasing their skills. The role is ideal for individuals who thrive in collaborative environments and are eager to mentor junior artists while adhering to the art direction and maintaining quality standards. Fluency in English is necessary for effective communication within the team. This position is suited for those passionate about pushing the boundaries of visual quality in game design.
[EN]
Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!
Responsibilities
Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine
Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements
Build and manage landscape materials within Unreal shader system
Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer
Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way
Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction
Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency
Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks
Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools
Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them
Contribute to the team-oriented environment
[PL]
Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!
Zakres obowiązków:
Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine
Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych
Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal
Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer
Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury
Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym
Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności
Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty
Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia
Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi
Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej
Requirements
[PL]
Knowledge of UE 5 and Perforce
Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)
Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine
Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge
Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)
Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine
[EN] Minimalne wymagania:
Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce
Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)
Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)
Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine
Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)
Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal Engine
Benefits
[EN]
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card and more
Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
English or Polish language classes
Sensibly flexible working hours
Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
Pakiet opieki medycznej
System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
Lekcje języka angielskiego lub polskiego
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Մուտք գործեք՝ Workable-ում բացելու համարVictra-ն այս հայտարարությունը հավաքել է Workable-ից։ Victra-ում կարող եք պահպանել այն, ստուգել, թե որքանով է ձեր ռեզյումեն համապատասխանում դրան, և ամեն օր ստանալ նման աշխատատեղեր։
Նմանատիպ աշխատատեղեր
- Material ArtistSperasoftYerevan
- Mid-Senior 3D Props Artist / Samodzielny/Starszy Artysta Obiektów 3DSperasoftWarsaw
- Lead Props/Environment 3D ArtistSperasoftYerevan
- 3D Environment Artist (Legendary AAA Stylized Project)SperasoftBelgrade
- Account ManagerSperasoftKraków
- Unreal Engine 4/5 C++ DeveloperSperasoftՀեռավար · Uzbekistan
- Lead Level ArtistSperasoftYerevan
- Associate Technical Director/Zastępca Dyrektora TechnicznegoSperasoftKraków