シニアアニメーター
RemoteAll jobs in Tokyo (188)Contract
※本ポジションは日本国内在住かつ、日本で就労可能な有効な就労資格をお持ちの方を対象としています。
■ アニメーション制作
キャラクター、クリーチャー、ビークル、ゲームプレイシステム向けの高品質なキーフレームアニメーションおよびモーションキャプチャアニメーションを制作する
ゲームプレイ体験やストーリーテリングを支える、説得力のある自然な動きを制作する
移動、戦闘、アクション、フェイシャルアニメーション、シネマティック演出、インタラクティブシーケンスなど、完成度の高いアニメーションを制作する
プロジェクト全体を通じて、アニメーションのスタイル、品質、およびパフォーマンスの一貫性を維持する
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でアニメーションの実装および調整を行う
リギング、アニメーションブレンド、ステートマシン、ゲームプレイ実装に関する課題の調査および解決を行う
■ チームとの連携
デザイナー、エンジニア、シネマティックチーム、オーディオチーム、アートチームと密接に連携し、ゲームプレイおよびストーリーテリングの目標達成に貢献する
クリエイティブレビュー、スプリント計画、マイルストーンレビューに参加する
アニメーション制作パイプラインやワークフローの改善、およびプレイヤー体験向上に向けた提案を行う
テクニカルアーティストやプログラマーと協力し、アニメーションがエンジン要件およびパフォーマンス要件を満たすよう調整・対応する
■ テクニカル業務・パイプライン管理
実行時パフォーマンスやメモリ使用量を考慮しながらアニメーションアセットを最適化する
モーションキャプチャ収録、データクリーンアップ、リターゲティング、および実装作業をサポートする
ブレンドツリー、ステートマシン、IKシステム、プロシージャルアニメーションなどのアニメーションシステム構築・運用に貢献する
スタジオ基準に従い、ソースファイルやドキュメントを適切に管理する
最新のアニメーション技術、ツール、業界動向に関する知識を継続的にアップデートする
必須要件
業務上支障のない英語コミュニケーション能力を有する方
アニメーション、ゲームアート、美術、マルチメディア関連分野の学士号、または同等の実務経験を有する方
AAA、AA、または商業リリースされたゲームタイトルの開発・リリース経験を有する方
タイミング、ウェイト、ポージング、スペーシング、ボディメカニクスなど、アニメーションの基礎原則について高度な理解を有する方
ゲームプレイアニメーションおよびシネマティックアニメーションの制作実績を示すポートフォリオまたはデモリールを提出できる方
Autodesk Maya、MotionBuilder、Blenderなどの業界標準ツール、または同等ツールの高度な使用経験を有する方
Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンへのアニメーション実装経験を有する方
リギングの制約、アニメーションシステム、および開発パイプラインに関する理解を有する方
優れたコミュニケーション能力、チームワーク力、およびフィードバック対応力を有する方
高い問題解決能力と主体的に業務を推進できる能力を有する方
雇用形態: 契約社員(1年契約)
Keywords は、多様性を尊重し、インクルーシブでサポート体制の整った職場環境づくりに取り組んでいます。
Role Information: JP
Studio: Keywords Studios
Location: Asia Pacific, Japan, Tokyo
Area of Work: Art Services
Service: Create
Employment Type: Full Time, Contract
Working Pattern: Remote
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
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